Нам бы хотелось узнать
о Вас больше информации, для того чтобы мы могли предоставить
Вам высококачественные продукты и обслуживание в соответствии
с вашими потребностями.
Взамен, Вы получаете наилучшее обслуживание и поддержку, которые мы можем предложить,
включая обновление продуктов, драйверов, информацию о новых разработках и многое другое.
| Products |
|
|
 |
GeForce4 MX440 |
| -NView
Display Technology, Lightspeed Memory Architecture (LMA) II,
Accuview Antialiasing Technology, Integrated Video Processing
Engine |
| |
|
 |
GeForce3 Ti200/Ti500 |
-256-bit Graphics Engine -NVIDIA
nfiniteFX™ Engine
-Vertex
Shaders, Pixel Shaders -NVIDIA
Lightspeed Memory Architecture
-AGP 4X/2X
and AGP Texturing Support- up to 8.0GB/sec Memory Bandwidth |
| |
|
| <> hosting домены ru <> ремонт vertu <> Профилактика заболевания диабет советы врачей <> столешницы <> Ваш загородный дом в поселке «У лесной реки» на Новой Риге <> аренда генератора, аренда дизельгенератора <> |
| |
|
 |
GeFORCE 2 Ti/Ti VX |
-256-bit Graphics Engine
-128-bit
Memory Interface
-AGP 4X/2X
with AGP Texturing and Fast Writes -Second
Generation Transform and Lighting (T&L) -NVIDIA
Shading Rasterizer (NSR) -High-Performance Hardware
Antialiasing |
| |
|
 |
GeForce2 GTS/PRO |
-256-bit Graphics Engine
-128-bit
Memory Interface
-AGP 4X/2X
with AGP Texturing and Fast Writes -Second
Generation Transform and Lighting (T&L) -High-Performance Hardware
Antialiasing |
| |
|
| <> наращивание ногтей. Дома! <> vertu ascent <> установка кондиционеров daikin, сплит-системы качественные <> В наличии на Росдипломе заказ рефератов по любым предметам <> Ноутбуки <> Пластиковое остекление лоджий в Москве. <> |
| |
|
 |
GeFORCE 2 MX400 |
-128-bit Memory Interface
-Second
generation transform & lighting (T&L) engines
-NVIDIA Shading Rasterizer
(NSR) -AGP 4X
with Fast Writes
-32-bit
color, 32-bit Z/stencil buffer -256-bit graphics architecture
-Cube environment
mapping |
| |
|
 |
GeFORCE 2 MX200 |
-64-bit Memory Interface
-Second
generation transform & lighting (T&L) engines
-NVIDIA Shading Rasterizer
(NSR) -AGP 4X
with Fast Writes
-32-bit
color, 32-bit Z/stencil buffer -256-bit graphics architecture
-Cube environment
mapping |
|